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日志

发帖暂存:如何做一个好m

已有 216 次阅读2023-1-17 16:46

(只是写给自己整理思路的,之后会发表出来变成帖子)

防杠补丁:这是我的「一家之言」,是我个人的喜欢和不喜欢的玩法,并不是说只有这样才是对的。不要奉为唯一的真理,尽信书则不如无书。
我分享它是因为我相信会有一些人跟我有相似的喜好,如果恰好你喜欢的不是这样,也不必跟我计较。


0. 先暂时放下 “m就是贱就是要无条件服从,主人的命令再难受也要忍着,执行力越高就是越好” 的这样一个心态。
玩爱好是为了快乐的,服从命令去做那些很折磨的事情是为了痛并快乐着,而不是“再难受也要做我都这么难受撑下来了主人一定会很喜欢我的”。
这并不是说完全不需要执行力可以不听话乱来,而是说这个有一定程度就可以了,并不需要去“卷”。
这方面的底线大概在:不能撒谎,因为隔着网络是没办法确认你实际情况的,主人对你的一切了解全都来源于你自己的反馈。如果你说撒谎那会是非常灾难性的后果。

1. 前几次玩主人不可能很了解你,这个时候他主要是作为一个陪聊+放的时候“被求”的对象。
不要寄希望于一上来他就像能够读心的超人一样,可以自动知道你喜欢什么不喜欢什么,或者刚好跟你xp完美一模一样对上。
玩的过程中应该主动去对他进行引导,暗示自己想要或者不想要的玩法
表面上看起来自己是m只听命令做事,实际上m的一方才是主导,玩什么、什么尺度、什么时候放,其实几乎是m自己定的。至少前几次玩是这样。找个主只是想要玩的时候更有气氛,有个人陪玩就会比纯自己憋来的更开心。

2. 文字有画面感,随时向主人描述自己的状态,让他很清楚你现在到什么程度了,什么感觉什么反应。

3. 主动维持气氛
开始玩之前可以很严肃的说清楚底线,比如我会最开始就讲好我只玩纯文字,不返图。免得对方玩的时候突然要求发图什么的。
玩起来之后要尽可能维持住气氛,如果遇到不喜欢的玩法,可以先用比较委婉的的方式来暗示,如果对方没看懂,那就在气氛合适的范围内说的更明确一点,除非对方三番五次已经说的很明白了都还不懂事打算掀桌子不玩了,不然尽量不要退出气氛。

4. 讨论一下玩的开心和不开心的地方

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进阶篇,如果要成为长期固定玩伴

5. 除了玩爱好也要有一些别的共同语言,最好有一些相同兴趣,想要一起做的事情。
单纯爱好时间长了很容易无聊



献花

求抱

捏脸

开心

伤心

无语

天哪

鄙视

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